Dolandia 3D

Szanowni Państwo i drodzy rodzice naszych uczestników,

Mamy przyjemność zaprezentować prace końcowe uczestników warsztatów Dolandia 3D.

Jesteśmy dumni z naszych kursantów i osiągniętych przez nich efektów.

Prace te zostały zaprezentowane podczas wystawy w dniu  28.11.2025r. w PWD Dolandia.

Projekt zrealizowano przy wsparciu finansowanym województwa małopolskiego.

—————————————————————————————————————————————————–

Przedsięwzięcie edukacyjne – kurs Podstawy Modelowania i Animacji 3D

W ramach projektu realizowanym przy wsparciu finansowanym województwa małopolskiego organizujemy Kurs Podstawy Modelowania i Animacji 3D.

Kurs wprowadzi uczestników (w wieku 14+) w podstawy modelowania 3D, teksturowania oraz prostej animacji przy użyciu programu Blender.  Kurs kierujemy do początkujących i koncentrować się będzie na praktycznej nauce poprzez tworzenie i modyfikację obiektów 3D, nakładanie materiałów i tekstur, pracę ze światłem oraz renderowanie scen.

W późniejszych sesjach poznamy podstawowe techniki animacji, takie jak kluczowanie klatek (keyframing) i manipulacja osią czasu, aby ożywić swoje modele.

Efektem kursu jest zdobycie solidnych podstawy w projektowaniu 3D, co umożliwi uczestnikom na tworzenie prostych obiektów i animacji oraz stanowić bedzie doskonały punkt wyjścia do dalszej nauki w zakresie projektowania gier, animacji lub druku 3D.

Kurs obejmuje

Moduł 1: Wprowadzenie do Blendera

● Tydzień 1: Wprowadzenie do Blendera i pojęć 3D

○ Czym jest modelowanie 3D i gdzie się je wykorzystuje?

○ Omówienie interfejsu Blendera: panele, narzędzia, skróty klawiszowe

○ Nawigacja w widoku 3D (przesuwanie, obracanie, powiększanie)

○ Tworzenie i transformowanie podstawowych obiektów (przesuwanie, skalowanie, obracanie)

● Tydzień 2: Tryb edycji i podstawowa edycja siatki (mesh editing)

○ Tryb edycji vs. tryb obiektu

○ Praca z wierzchołkami, krawędziami i ścianami

○ Ekstruzja i wstawianie kształtów

○ Tworzenie prostych obiektów geometrycznych

● Tydzień 3: Modyfikatory i niedestrukcyjne modelowanie

○ Wprowadzenie do stosu modyfikatorów

○ Modyfikatory: Subdivision Surface, Mirror, Solidify

○ Użycie operacji boolowskich do łączenia/wycinania kształtów

● Tydzień 4: Organizacja sceny i zarządzanie obiektami

○ Używanie kolekcji i warstw

○ Hierarchia obiektów i grupowanie

○ Podstawy Outlinera i ustawień widoku

Moduł 2: Modelowanie na poziomie średniozaawansowanym i teksturowanie

● Tydzień 5: Modelowanie precyzyjne i proporcje

○ Używanie siatki, przyciągania i miar

○ Prawidłowe skalowanie i wyrównywanie obiektów

○ Modelowanie prostego pomieszczenia lub mebla

● Tydzień 6: Podstawy modelowania twardych powierzchni (hard surface modeling)

○ Różnica między krawędziami gładkimi i ostrymi

○ Zastosowanie zaokrągleń i pętli krawędzi (bevel, edge loops)

○ Modelowanie prostego obiektu mechanicznego (np. klucz, zębatka, stół)

● Tydzień 7: Wprowadzenie do materiałów i cieniowania

○ Podstawy edytora shaderów

○ Tworzenie prostych materiałów (plastik, metal, drewno)

○ Dostosowanie chropowatości i odbić

● Tydzień 8: Podstawy mapowania UV

○ Co to jest rozwijanie UV i dlaczego jest ważne?

○ Podstawowe metody rozwijania UV (Smart UV, ręczne rozwijanie)

○ Nakładanie prostych tekstur graficznych

● Tydzień 9: Aplikowanie i edycja tekstur

○ Przypisywanie wielu materiałów do jednego obiektu

○ Dostosowanie skali i mapowania tekstur

○ Użycie tekstur proceduralnych vs. tekstur obrazkowych

Moduł 3: Oświetlenie, renderowanie i podstawy animacji

● Tydzień 10: Wprowadzenie do oświetlenia

○ Rodzaje świateł w Blenderze (punktowe, słoneczne, powierzchniowe, reflektorowe)

○ Jak oświetlenie wpływa na materiały i odbicia

○ Podstawowe ustawienie trójpunktowego oświetlenia

● Tydzień 11: Wprowadzenie do renderowania

○ Silniki renderujące w Blenderze (Eevee vs. Cycles)

○ Tworzenie prostego renderu sceny

○ Ustawienia rozdzielczości i renderowania

● Tydzień 12: Podstawy animacji w Blenderze

○ Wprowadzenie do Osi czasu (Timeline) i arkusza dopasowania (Dope Sheet)

○ Animacja klatek kluczowych (lokalizacja, rotacja, skala)

○ Animowanie prostego obiektu (np. przesuwanie piłki po ekranie)

● Tydzień 13: Edytor krzywych animacji i udoskonalanie ruchu

○ Dostosowanie krzywych animacji dla płynniejszego ruchu

○ Dodawanie efektu ease-in i ease-out dla realizmu

○ Tworzenie pętli animacji i ustawienia odtwarzania

● Tydzień 14: Prosta animacja sceny

○ Animowanie ruchu kamery (prosty przelot kamery)

○ Dodawanie ruchu wielu obiektom w scenie

○ Renderowanie sekwencji animacji

Moduł 4: Podsumowanie i indywidualna eksploracja

● Tydzień 15: Dowolna sesja modelowania i animacji

○ Studenci wybierają obiekt do zamodelowania i animacji

○ Eksperymentowanie z materiałami, oświetleniem i ruchem

○ Indywidualne wsparcie i rozwiązywanie problemów

● Tydzień 16: Finalna scena i prezentacja prac

○ Tworzenie małej sceny z animacją

○ Finalne renderowanie i eksport klipów animacji

○ Nieformalne prezentacje i omówienie dalszej nauki Blendera

 

Projekt zrealizowano przy wsparciu finansowanym województwa małopolskiego.

Projekt Placówka Wsparcia Dziennego dla dzieci i młodzieży w Gminie Kalwaria Zebrzydowska pod nazwą „DOLANY” jest współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Rozwoju Regionalnego w ramach Regionalnego Programu Operacyjnego Województwa Małopolskiego na lata 2014-2020 w zakresie 9 Osi Priorytetowej- Region spójny społecznie, Działanie 9.2 Usługi społeczne i zdrowotne, Poddziałanie 9.2.1 Usługi społeczne i zdrowotne w regionie, Typ projektu: C. wsparcie dla tworzenia i/lub działalności placówek wsparcia dziennego dla dzieci i młodzieży.