Szanowni Państwo i drodzy rodzice naszych uczestników,
Mamy przyjemność zaprezentować prace końcowe uczestników warsztatów Dolandia 3D.
Jesteśmy dumni z naszych kursantów i osiągniętych przez nich efektów.
Prace te zostały zaprezentowane podczas wystawy w dniu 28.11.2025r. w PWD Dolandia.
Projekt zrealizowano przy wsparciu finansowanym województwa małopolskiego.
—————————————————————————————————————————————————–
Przedsięwzięcie edukacyjne – kurs Podstawy Modelowania i Animacji 3D
W ramach projektu realizowanym przy wsparciu finansowanym województwa małopolskiego organizujemy Kurs Podstawy Modelowania i Animacji 3D.
Kurs wprowadzi uczestników (w wieku 14+) w podstawy modelowania 3D, teksturowania oraz prostej animacji przy użyciu programu Blender. Kurs kierujemy do początkujących i koncentrować się będzie na praktycznej nauce poprzez tworzenie i modyfikację obiektów 3D, nakładanie materiałów i tekstur, pracę ze światłem oraz renderowanie scen.
W późniejszych sesjach poznamy podstawowe techniki animacji, takie jak kluczowanie klatek (keyframing) i manipulacja osią czasu, aby ożywić swoje modele.
Efektem kursu jest zdobycie solidnych podstawy w projektowaniu 3D, co umożliwi uczestnikom na tworzenie prostych obiektów i animacji oraz stanowić bedzie doskonały punkt wyjścia do dalszej nauki w zakresie projektowania gier, animacji lub druku 3D.
Kurs obejmuje
Moduł 1: Wprowadzenie do Blendera
● Tydzień 1: Wprowadzenie do Blendera i pojęć 3D
○ Czym jest modelowanie 3D i gdzie się je wykorzystuje?
○ Omówienie interfejsu Blendera: panele, narzędzia, skróty klawiszowe
○ Nawigacja w widoku 3D (przesuwanie, obracanie, powiększanie)
○ Tworzenie i transformowanie podstawowych obiektów (przesuwanie, skalowanie, obracanie)
● Tydzień 2: Tryb edycji i podstawowa edycja siatki (mesh editing)
○ Tryb edycji vs. tryb obiektu
○ Praca z wierzchołkami, krawędziami i ścianami
○ Ekstruzja i wstawianie kształtów
○ Tworzenie prostych obiektów geometrycznych
● Tydzień 3: Modyfikatory i niedestrukcyjne modelowanie
○ Wprowadzenie do stosu modyfikatorów
○ Modyfikatory: Subdivision Surface, Mirror, Solidify
○ Użycie operacji boolowskich do łączenia/wycinania kształtów
● Tydzień 4: Organizacja sceny i zarządzanie obiektami
○ Używanie kolekcji i warstw
○ Hierarchia obiektów i grupowanie
○ Podstawy Outlinera i ustawień widoku
Moduł 2: Modelowanie na poziomie średniozaawansowanym i teksturowanie
● Tydzień 5: Modelowanie precyzyjne i proporcje
○ Używanie siatki, przyciągania i miar
○ Prawidłowe skalowanie i wyrównywanie obiektów
○ Modelowanie prostego pomieszczenia lub mebla
● Tydzień 6: Podstawy modelowania twardych powierzchni (hard surface modeling)
○ Różnica między krawędziami gładkimi i ostrymi
○ Zastosowanie zaokrągleń i pętli krawędzi (bevel, edge loops)
○ Modelowanie prostego obiektu mechanicznego (np. klucz, zębatka, stół)
● Tydzień 7: Wprowadzenie do materiałów i cieniowania
○ Podstawy edytora shaderów
○ Tworzenie prostych materiałów (plastik, metal, drewno)
○ Dostosowanie chropowatości i odbić
● Tydzień 8: Podstawy mapowania UV
○ Co to jest rozwijanie UV i dlaczego jest ważne?
○ Podstawowe metody rozwijania UV (Smart UV, ręczne rozwijanie)
○ Nakładanie prostych tekstur graficznych
● Tydzień 9: Aplikowanie i edycja tekstur
○ Przypisywanie wielu materiałów do jednego obiektu
○ Dostosowanie skali i mapowania tekstur
○ Użycie tekstur proceduralnych vs. tekstur obrazkowych
Moduł 3: Oświetlenie, renderowanie i podstawy animacji
● Tydzień 10: Wprowadzenie do oświetlenia
○ Rodzaje świateł w Blenderze (punktowe, słoneczne, powierzchniowe, reflektorowe)
○ Jak oświetlenie wpływa na materiały i odbicia
○ Podstawowe ustawienie trójpunktowego oświetlenia
● Tydzień 11: Wprowadzenie do renderowania
○ Silniki renderujące w Blenderze (Eevee vs. Cycles)
○ Tworzenie prostego renderu sceny
○ Ustawienia rozdzielczości i renderowania
● Tydzień 12: Podstawy animacji w Blenderze
○ Wprowadzenie do Osi czasu (Timeline) i arkusza dopasowania (Dope Sheet)
○ Animacja klatek kluczowych (lokalizacja, rotacja, skala)
○ Animowanie prostego obiektu (np. przesuwanie piłki po ekranie)
● Tydzień 13: Edytor krzywych animacji i udoskonalanie ruchu
○ Dostosowanie krzywych animacji dla płynniejszego ruchu
○ Dodawanie efektu ease-in i ease-out dla realizmu
○ Tworzenie pętli animacji i ustawienia odtwarzania
● Tydzień 14: Prosta animacja sceny
○ Animowanie ruchu kamery (prosty przelot kamery)
○ Dodawanie ruchu wielu obiektom w scenie
○ Renderowanie sekwencji animacji
Moduł 4: Podsumowanie i indywidualna eksploracja
● Tydzień 15: Dowolna sesja modelowania i animacji
○ Studenci wybierają obiekt do zamodelowania i animacji
○ Eksperymentowanie z materiałami, oświetleniem i ruchem
○ Indywidualne wsparcie i rozwiązywanie problemów
● Tydzień 16: Finalna scena i prezentacja prac
○ Tworzenie małej sceny z animacją
○ Finalne renderowanie i eksport klipów animacji
○ Nieformalne prezentacje i omówienie dalszej nauki Blendera
Projekt zrealizowano przy wsparciu finansowanym województwa małopolskiego.






















































